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Arbeitsabläufe

Arbeitsabläufe für Code · Jeder-gegen-jeden-Spielplan

03
Produkt

Arbeitsabläufe

Erstellen Sie Runden für zwei bis 32 verschiedene ganzzahlige Spielerkennungen, sodass jedes Paar einmal spielt. Testen Sie ungerade Anzahlen mit Freilos und erhalten Sie die Eingabeliste, wobei doppelte oder Boolesche Kennungen abgelehnt werden.

01

Anwendung herunterladen

Wählen Sie einen Ordner und lassen Sie die betreffenden Dateien vor einer Änderung lesen. Legen Sie Ziel und Grenzen der Aufgabe fest.

02

Projektordner öffnen

Wählen Sie einen kompatiblen Endpunkt. Verfügbare Werkzeuge und Antwortqualität hängen vom konfigurierten Modell und Server ab.

03

Modell verbinden und testen

Prüfen Sie Änderungen und Befehlsausgaben. Führen Sie die Projektprüfungen aus, bevor Sie das Ergebnis übernehmen; erzeugter Code ist nicht automatisch getestet.

04

Änderungen prüfen und Tests ausführen

Vergleichen Sie das tatsächliche Verhalten mit dem erwarteten Ergebnis. Klären Sie fehlgeschlagene Prüfungen vor weiteren Änderungen.

Jeder-gegen-jeden-Spielplan

Arbeitsabläufe
def round_robin(ids):
    players = list(ids)
    if not 2 <= len(players) <= 32 or any(type(v) is not int or abs(v) > 10**9 for v in players):
        raise ValueError("players.range")
    if len(set(players)) != len(players):
        raise ValueError("players.duplicate")
    if len(players) % 2:
        players.append(None)
    rounds = []
    for _ in range(len(players)-1):
        pairs = [(players[i], players[-1-i]) for i in range(len(players)//2)
                 if players[i] is not None and players[-1-i] is not None]
        rounds.append(pairs)
        players = [players[0], players[-1], *players[1:-1]]
    return rounds

Vor dem Anwenden prüfen. Prüfen Sie Änderungen und Befehlsausgaben. Führen Sie die Projektprüfungen aus, bevor Sie das Ergebnis übernehmen; erzeugter Code ist nicht automatisch getestet.

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