FFixtureLinden
Produkt

Funkce programu · Rozpis každý s každým

01

Projděte v FixtureLinden dvojice jednoho kola a rotaci, která dá každé dvojici jedno setkání.

01

Modely

Nastavte endpoint kompatibilní s OpenAI nebo Anthropic pomocí základní URL a případného API klíče. Otestujte připojení. Lokální server modelu musí běžet; vzdálené nástroje mohou data odesílat samostatně.

02

Projekt

Vyberte složku a před úpravou nechte asistenta přečíst příslušné soubory. Určete cíl i hranice úkolu.

03

Změny

Kontrolujte změny a výstupy příkazů. Před přijetím výsledku spusťte kontroly projektu; vytvořený kód není automaticky otestovaný.

Rozpis každý s každým

● ● ●FixtureLinden●
Pracovní postupy · Rozpis každý s každým ×
def round_robin(ids):
    players = list(ids)
    if not 2 <= len(players) <= 32 or any(type(v) is not int or abs(v) > 10**9 for v in players):
        raise ValueError("players.range")
    if len(set(players)) != len(players):
        raise ValueError("players.duplicate")
    if len(players) % 2:
        players.append(None)
    rounds = []
    for _ in range(len(players)-1):
        pairs = [(players[i], players[-1-i]) for i in range(len(players)//2)
                 if players[i] is not None and players[-1-i] is not None]
        rounds.append(pairs)
        players = [players[0], players[-1], *players[1:-1]]
    return rounds
✳Vytvořte kola pro dva až 32 různých celočíselných identifikátorů hráčů, aby každá dvojice hrála jednou.
✓ ZměnyPřed použitím zkontrolujte ↗
Ilustrace pracovního prostředí
Pracovní prostředí s AI pro kód

Váš další nápad začíná zde.

Stáhnout pro Windows ↗